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Source : Revues.org

Technologie et design de jeu

Lessard, Jonathan (6 oct. 2015)

La technologie est au cœur du discours sur l’évolution des jeux ; des jeux vidéo, en premier lieu, mais également de nombreux sports. Les études du jeu actuelles ne rendent pourtant pas bien compte des interactions entre design de jeu et technologie. Cette dernière est généralement ...

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Source : Revues.org

Du game design au gamefulness : définir la gamification

Deterding, Sebastien et al. (11 mai 2015)

Ces dernières années, on a assisté à une rapide prolifération sur le marché de la grande consommation de logiciels qui s’inspirent des jeux vidéo. Habituellement qualifiée de « gamification », cette tendance est liée à un vaste ensemble de concepts et de recherches existant dans le ...

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Source : Revues.org

Présentation

Melançon, Benoit et al. (8 nov. 2016)

À première vue, l’art et le jeu partagent cette étrange qualité d’être plus aisément appréhendé dans un contexte pratique que défini de manière théorique. Chacun occupe un espace ambigu, chevauche des frontières imprécises, et suggère des évidences apparemment si tangibles que c ...

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Source : Revues.org

Présentation

Brody, Aymeric et al. (11 mai 2015)

Ce premier dossier de la revue Sciences du jeu saisit le prétexte d’un anniversaire pour rendre hommage à celui qui conçut cette expression dans le but de penser les fondements d’une étude pluridisciplinaire du jeu. Ces fondements, le philosophe Jacques Henriot les a explorés en 1989 dans ...

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Une approche située et critique du concept de gamification

Bonenfant, Maude et al. (11 mai 2015)

Depuis plusieurs années, la propagation et la multiplication des formes de jeu numérique au sein de différents secteurs d’activité sont accompagnées par l’émergence de plusieurs concepts et cadres théoriques pour décrire, analyser, voire développer ce phénomène. Dans la recherche ...

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Les combats de coqs à Timor-Leste : un jeu d’argent institutionnalisable ?

Redon, Marie (21 juil. 2015)

Timor-Leste est un État d’Asie du Sud-Est indépendant depuis 2002 qui connait une forte internationalisation de son économie, caractérisée par l’importance des hydrocarbures et une intégration à la communauté internationale. Les combats de coqs – manu futu – y sont une pratique ...

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L’attitude ludique de Jacques Henriot

Perron, Bernard (11 mai 2015)

Si les video game studies se sont et se développent largement en anglais, on peut affirmer sans chauvinisme qu’ils ont souffert de ne pas pouvoir lire Jacques Henriot. Certes, parce qu’elles ont été traduites dans la langue de Shakespeare dès 1961, ce sont les réflexions de Roger Caillois ...

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La conception de jeux en réalité alternée reliés aux séries télévisées. La scénarisation de fictions ludiques hybrides, entre jeu traditionnel et jeu numérique

Crosta, Marida Di et al. (8 mars 2016)

La combinaison, dans le cadre des productions transmédia, entre fiction audiovisuelle et différentes formes de jeux produit des interactions particulières entre univers narratifs fictionnels et mécanismes ludiques, de sorte que jeux numériques et jeux hors-médias trouvent parfois à se ...

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