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188 résultats › Tri  › Par 
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Source : Hypotheses.org

Sur les traces du Projet de Thèse

Huz, Aurélie (5 févr. 2014)

Rédiger son projet de thèse : voilà une tâche susceptible de causer aussi bien de fiévreux frissons d'excitation que des suées d'angoisse poisseuse, alternance passionnante qui finit souvent par favoriser largement le deuxième terme de l'équation à mesure qu'on se rapproche de la date de ...

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Quelques images de figures orphiques dans le manga, l'anime et le cinéma de science-fiction.

Fakhimi, Fabien (6 oct. 2013)

Voici quelques images que j'ai étudiées avec Irène Langlet dans le cadre d'une recherche sur les figures d'Orphée dans le manga, l'anime et le cinéma de science-fiction. Elles correspondent à une présence explicite du personnage ainsi qu'à une grille de lecture appliquée à un corpus plus ...

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Le jeu dans le livre : Otherland

Sellier, Hélène (5 janv. 2015)

Otherland est une série en quatre volumes écrite par Tad Williams. Il est question d'une quête pour trouver l'origine d'une vague de comas qui touche les enfants du monde entier. Renie Sulaweyo et son ami !Xabbu (deux des personnages principaux) trouvent que l'origine de cette maladie vient de l' ...

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Appel à communications : A quoi nous engage le jeu ?

Sellier, Hélène (12 janv. 2016)

Voici l'appel à communications pour le premier colloque du Laboratoire Jeux et Mondes Virtuels. A quoi nous engage le jeu ? Bruxelles, 21-22 octobre 2016 Ce premier colloque du LabJMV entend réunir les chercheurs et les professionnels travaillant sur le jeu autour de la problématique de l’ ...

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Stunfest 2014 : 2, 3 et 4 mai à Rennes. L'adaptation de l'oeuvre littéraire en jeu vidéo dans la SF et l'heroic fantasy

Huz, Aurélie (25 mars 2014)

Lors du prochain Stunfest, Hélène et moi-même participerons à une table ronde sur l'adaptation de l'oeuvre littéraire en jeu vidéo dans la science-fiction et l'heroic fantasy. Le Stunfest est un festival qui se tient tous les ans à Rennes depuis 2005 et porte sur les cultures vidéoludiques : ...

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Le jeu dans le livre : Un c@s comme Karine

Sellier, Hélène (11 nov. 2014)

Un c@s comme Karine est un roman de Florent Martinez qui raconte quelques jours de la vie de Karine, lead QA dans une compagnie de jeux vidéo. Le livre s'intéresse au quotidien de la jeune femme, comme ses sorties à la piscine ou ses aventures avec les enfants de ses voisins. L'histoire est ...

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MOOC Fantasy (France université numérique, à partir du 19 mai 2015)

Huz, Aurélie (20 avr. 2015)

Fantasy, de l’Angleterre victorienne au Trône de fer Cours en ligne gratuit, ouvert à tous sur inscription, sur le site de FUN (France Université Numérique), par ici. Ce MOOC, dont les 6 semaines de cours commenceront à partir du 19 mai sera consacré au genre littéraire et médiatique de ...

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Appel à communications : Corps virtuel / Corps réel

Sellier, Hélène (19 mars 2015)

“Corps virtuel / corps réel” Université du Mans – 22 mai 2015 Appel à communication CPER 10 LLSHS, Axe 1 – Atelier 2, Action « Cybercorporéités» Cette journée d’études sera l’occasion de faire l’état des lieux des recherches les plus récentes concernant les représentations ...

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Le jeu dans le livre : Invitation to the game

Sellier, Hélène (29 oct. 2014)

Invitation to the Game de Monica Hughes (Aladdin Paperbacks, New York, 1990) n'est pas un roman sur les jeux vidéo en tant que tels, mais contient en germes les réflexions sur la capacité du monde du jeu à nous attirer et sur le rapport du réel au virtuel. Dans un monde où une majorité de la ...

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Appel à communication : L'imaginaire sériel

Sellier, Hélène (16 déc. 2014)

Appel à communication : Imaginaire sériel 28-29 Mai 2015 : Université Stendhal, Grenoble 3 Ce colloque fait suite à une série de séminaires organisés à l’université Stendhal (octobre 2013 – décembre 2014) et dont l’objectif était de proposer une réflexion sur le rapport entre la ...

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