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Source : Hypotheses.org

LV-Ankündigung: Mythen und Simulakren des Digitalen Spiels

Pfister, Eugen (9 sept. 2015)

von Eugen Pfister Dieses Wintersemester biete ich gemeinsam mit dem Josef Köstlbauer wieder einen Kurs zu Neue Medien in Geschichtswissenschaft und Geschichtsunterricht am Institut für Geschichte der Universität Wien an.  Konkret wird  in dieser LV den Mythen und Simulakren des Digitalen ...

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Drei Herren am Strand

Pfister, Eugen (25 juil. 2016)

Über das Transmediale und das Genuine des Digitalen Spiels Arno Görgen*, Rudolf Inderst** im Gespräch mit Eugen Pfister*** Es ist Hochsommer in der Aquitaine. Die Sonne strahlt - von keiner Wolke gehemmt - auf die Grand Plage der Küstenstadt Biarritz. Im Sand vor dem Casino sitzen zwei ...

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Der Pirat als Demokrat: Assassin‘s Creed IV: Black Flag – eine Rezension

Pfister, Eugen (3 août 2015)

von Eugen Pfister "Was heißt und zu welchem Ende schreibt man eine wissenschaftliche Rezension eines Computerspiels mit historischer Thematik in einer Fachzeitschrift? Es heißt vor allem, sich keinesfalls auf eine Authentizitätsdebatte einzulassen, da diese in der Fiktion immer ins Leere greifen ...

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Videospiellokalisierungen und ihre (inter-)kulturellen Aspekte

Pfister, Eugen (10 oct. 2016)

Cola statt Alkohol / Frau statt Mann von Dejan Lukovic* Videospiellokalisierungen sind für die meisten Spieler_innen kein neues Phänomen. Inhaltliche, spielmechanische und ästhetische Veränderungen von Spielinhalten, ermöglichen es bestimmten Videospielen auf mehreren Märkten zu erscheinen. ...

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Was Zombies über den Zustand unserer Gesellschaft verraten

Pfister, Eugen (4 juil. 2016)

Interview: Was Zombies über den Zustand unserer Gesellschaft verraten Im Juni diesen Jahres hat mich Michaela Pichler von schroedingerskatze.at, dem Wissenschaftsblog der Universitätskonferenz zu meiner Forschung interviewt: "Was haben virtuelle Apokalypse-Szenarien und Zombies in Computerspielen ...

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Red Faction Guerrilla - Protest, Revolte und Revolution in und mit digitalen Spielen

Pfister, Eugen (15 déc. 2016)

von Clemens Reisner* Digitale Spiele zu spielen, heißt oftmals, und insbesondere wenn es sich um Actionspiele handelt, sich im Abwehrkampf zu üben. Schon seit Space Invaders gilt das Prinzip, dass es dann am Spannendsten wird wenn gegen eine drückende aber eben nur scheinbar unbesiegbare ...

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[Liebe Museumsleitung, dieses Kunstwerk ist aufzuhängen.]

Pfister, Eugen (13 mai 2016)

Zur Ästhetik von Computerspielen. Arno Görgen*, Rudolf Inderst** und Eugen Pfister im Gespräch mit Daniel Martin Feige*** Erst für halb zwölf Uhr mit Arno Görgen, Rudolf Inderst und Eugen Pfister im Kunsthistorischen Museum verabredet, war ich schon um halb Elf dort, um sie, wie ich mir schon ...

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Von Xenomorphs und anderen Raubtier(kapitalist)en

Pfister, Eugen (24 sept. 2015)

Alien: Isolation (Creative Assembly: UK 2014 / PS4) von Eugen Pfister 1. Mit erhöhtem Puls und zittrigen Knien tastet sich die Ingenieurin Amanda Ripley vorsichtig durch die finsteren Korridore der „Sewastopol“.  Alien: Isolations spielt sich in einem Zustand andauernder Erregtheit und ...

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Überwachen und Strafen im digitalen Spiel

Pfister, Eugen (15 févr. 2017)

von Andreas Enderlin* Keine Waffen in der Stadt! Schon das antike Pomerium verhinderte eine solche Übertretung und bildete somit eine symbolische Barriere gegen den Regelbruch, die Vorschriftsübertretung. Dass Waffen somit auch im digitalen Spiel häufig in Städten verboten sind, fühlt sich ...

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Jacques Lacan, Caspar David Friedrich und die Zombie-Apokalypse: Eine erste Annäherung an Mythen in “The Last of Us”

Pfister, Eugen (6 juil. 2015)

Mythen des Digitalen Spiels The Last of Us (Naughty Dog: US 2013 / PS4) von Eugen Pfister (Es handelt sich hier um eine überarbeitete Version dieses Textes) Das von “Naughty Dog” exklusiv für die Sony Playstation 3 entwickelte Spiel (welches später für die PS4 generalüberholt wurde) [1] ...

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